Реално - виртуално

2 ноември 2007

В ноемврийския си брой италианското списание PC professionale се опитва да хвърли поглед в бъдещето на информационните технологии с помощта на водещи специалисти в областта на Мрежата, компютърните системи и програмното осигуряване. Сред тях са "бащата на Мрежата"  Винтън Сърф от Гугъл, създател на TCP/IP протокола, Умберто Паолючи, президент на Майкрософт Италия, Рей Къзвайл, изобретател и писател, представители на Intel, Cisco и Nokia.

Прогнозите на всички тези специалисти очертават контурите на един свят, в който компютрите са навсякъде, свързани един с друг и с хората посредством една глобална и всепроникваща Мрежа. Сензори, предаватели, сървъри и преносими устройства ще опасват планетата ни, ще проникват в тялото ни, в земята, небето, моретата. Нанотехнологиите ще позволят вкарването на микроскопични компютри във всеки обект. Те ще съдържат информация за него и ще я предават на други компютри наблизо и в глобалната Мрежа. 

Представете си: отивате в супермаркета, взимате мляко и часовникът ви започва да вибрира и подава сигнал "Млякото не е съхранявано при подходяща температура". Нанокомпютърът в опаковката на млякото е следил условията на съхранение на продукта и е подал информация на компютъра в часовника ви. Друг сценарий: вие сте на събрание и сте изнервен, изведнъж очилата, които носите,  изписват съобщение пред очите ви: "Нивото на кръвта ти е ниско, отиди в дъното на коридора и си вземи нещо сладко от автомата." Нанокомпютърът в тялото ви е засякъл ниско ниво на захарта, определил е вашето местоположение, изтеглил е от Мрежата информация за сградата, където се намирате и подава към компютъра в очилата ви предупреждение и съвет за разрешаване на проблема. Според учените нанотехнологиите ще доведат до революцонно развитие на здравеопазването и ще позволят постоянно следене на здравословното състояние на организма. 

За да станат тези сценарии възможни, програми с изкуствен интелект ще обработват и насочват потоци от информация по свръхглобалната Мрежа. Всеобхватната информационна инфраструктура ще създаде  един виртуален модел на нашата физическа и духовна реалност, който ще стане неизменна част от живота ни, едно четвърто измерение, в което ще се движим и мислим по нов начин.

Какво имаме в ръцете си

Търсачките в Мрежата като Google и Yahoo! ни позволиха да търсим и намираме информацията, от която имаме нужда сред милиарди страници. Мрежата се превърна в една огромна библиотека и хиляди томове знания се приближиха до нас на разстояние "едно кликване с мишката". Това ни даде възможност да разширим мирогледа и знанията си.

Web 2.0 сайтовете - блогове, уики-сайтове като Уикипедия и социални мрежи като MySpace направиха генерирането и разпространението на съдържание достъпно за всеки.  Чрез блоговете и социалните сайтове сега всеки може да бъде чут от другите и ако има интересни идеи, да намери приятели и съмишленици. Уики-сайтовете направиха възможно да работят заедно напълно непознати хора. Можем да твърдим, че Web 2.0, форумите и чатовете създават изключително гъвкава среда за обмен на идеи, сътрудничество и организация отдолу-нагоре, които до сега не са били възможни. Пример за изключително успешен Web 2.0 проект е Уикипедия. Друг пример - блоговете бяха използвани при организацията на еко-протестите за защита на парк Странджа. Изключително голям успех имаше и YouTube, който дава възможност за споделяне на видеосъдържание. Българският сайт за видео-споделяне е Vbox7. 

Програми за комуникация като ICQ и Yahoo Messenger сложиха началото на нов тип общуване чрез бързи текстови съобщения, което позволи на много хора да намерят приятели по цял свят. Аарон Зееви, ректор на университета в Хайфа, писа в своята книга "Любовта Онлайн", че много хора са по-склонни да споделят чрез ICQ  своите чувства и емоции, отколкото в разговори лице в лице, тъй като програмите за обмяна на бързи съобщения като ICQ създават уникална атмосфера на анонимност, интимност и лекота,  в която човек лесно се освобождава от предрасъдъците си и разкрива себе си.

Виртуалните светове като Second Life (Втори живот) и ActiveWorlds (Активни светове) дават възможност на хората да срещнат приятели от цял свят, както и да организират заедно дейности като конструирането на виртуални селища. Виртуалните светове позволиха на хората да развихрят фантазията и креативността си. Например Second Life дава възможност на всеки да конструира триизмерни обекти - къщи, превозни средства, дрехи и т.н., да ги програмира и след това да ги използва, подарява или продава на други участници във виртуалното пространство. Виртуалните светове стават място, в което се раждат идеи, които един ден могат да се реализират в реалния свят. Една от следващите глави ще посветим именно на виртуалните светове, които най-вероятно ще станат интерфейсът към Мрежата на новото хилядолетие. Според анализаторите виртуалните светове ще променят начина, по който се сърфира в мрежата - вместо свързани страници с текст и графика ще се носим из мрежа от виртуални пространства.

 

Виртуални копия на земята - Google Earth, Nasa WorldWind и други. Според сравнителните проучвания най-добър е Google Earth (Гугъл Земя). Тази система позволява да разгледате сателитните карти и релефа на всяка точка от земното кълбо. Опитахме се да хвърлим един поглед към една от централните улици на Пловдив и ето го резултата!

Ясно се вижда сградата на пощата и дори автомобилите по улицата! В далечината са визуализирани Родопите. Google Earth позволява всеки да постави филм или снимка върху виртуалната карта на земята, така освен на сателитните снимки, можем да се насладим и на картини от по-близка перспектива на много кътчета от земното кълбо.

 

Триизмерни виртуални светове в Интернет - усилватели на сънища и прозорец към бъдещето на Мрежата

Тук ще поговорим повече за триизмерните виртуалните светове онлайн, населявани от реални хора,  взаимодействащи един с друг и участващи активно в изграждането на света. Вероятно Web 3.0 ще бъде съставен не от уеб страници, а от виртуални светове, свързани помежду си. Държим да подчертаем, че виртуалните светове не са онлайн игри, въпреки че имат общи черти с тях. Поради техническата сложност на тези проекти, реалистичните виртуални светове се броят на пръстите на ръцете, три са най-известните сред тях  - Second Life (Втори живот), Active Worlds (Активни светове) и CyberTown (Киберград). Second Life е безспорният фаворит като графика,  функционалност и реализъм.

Направихме кратко пътешествие из Active Worlds (AW) (виж двете снимки по-горе) и Second Life (SL) и стигнахме до извода, че SL е далеч по-напред от AW. Единственото предимство на AW e по-добрата скорост, но за сметка на това графиката е по-опростена.  Публикуваме две снимки от AW - първата, непосредствено под заглавието на този раздел, показва нашия пътешественик в AW Нюкс Втори, зареял поглед в морските далнини към две фантастични сгради, носещи се над водата. Втората снимка показва един малък фантастичен свят с фонтани от светлина и плуваща във въздуха склуптура във форма на летяща чиния. И AW и SL ни смаяха с полета на фантазията на строителите си.

Потапяне във виртуалните измерения

Ще продължим нашия разказ със SL - Second Life - Вторият живот, най-големия виртуален свят, в който има регистрирани над 4 милиона обитатели. В SL се развива истинска икономика, в която жителите във виртуалните измерения продават, купуват, работят и печелят линден долари - паричната единица в SL, която е конвертируема към американски долар.

Потопихме се в този нереален свят, след като един от авторите на този материал се "реинкарнира" виртуално в образа на Нюкс Вита. 

След безплатна регистрация, кратка  разходка из школите, в които попада всеки новак и после из същинския SL, в края на краищата Нюкс попадна на виртуалната българска земя. Повече за началните му впечатления може да прочете в нашия блог. След това Нюкс бе очарован от възможността да строи свои триизмерни обекти и да ги програмира. Освен всичко друго, SL е и една огромна строителна площадка: Идеята на Web 2.0 за съдържание, генерирано от потребителите придобива пространствени измерения в SL - сега можем да създаваме не само електронни текстове и картини, а и триизмерни обекти, които на всичко отгоре могат да бъдат програмирани да се движат, променят своята форма, общуват, въобще - живеят във виртуалните измерения.

Тук Нюкс създава едно от първите си произведения - пилотируема летяща чиния, която нашият виртуален приятел програмира така, че да се движи като истинско НЛО

 

Нюкс лети със своето НЛО над фантастичните пейзажи на SL.

Лекотата, с която се строят триизмерни обекти и възможността те да бъдат програмирани превръща SL в една своеобразна машина за мечти. Мечтаните от нас къща, автомобил или дори самолет и космически кораб могат да станат реалност (все пак виртуална) за по-малко от час. Един свят без съпротивлението и проблемите на реалния живот, направен по мярка за мечтатели. И все пак... да живееш в света на мечтите по-дълго, отколкото трябва може да бъде опасно. Човек може да се пристрасти към това обкръжение подобно на сън, може да развие наркотична зависимост. SL ти осигурява една безпроблемна компютърно-генерирана илюзия за перфектен живот, в който няма смърт, няма болка, няма остаряване, всичко е математически правилно и хармонизирано, направено така, че да радва окото ти... Човек може дълго да стои в SL и в крайна сметка може да се озлоби към реалния свят, тъй като той ти предоставя болката и проблемите, необходими за твоето развитие. SL има и компенсаторни функции - тук можеш да бъдеш това, което не си в истинския живот. Един истински усилвател на сънища, в който с минимално съпротивление можеш да възпроизведеш това, за което копнееш. Това може да бъде стимулиращо за развитието на личността, но и пагубно, ако човек се задоволява само с виртуалната реализация на мечтите си.

 

Виртуална България - Хелоуин парти
Интересно, че в SL всички се опитват да бъдат перфектни, жените са с идеални тела, съблазнителни гърди и крака, мъжете са предимно широкоплещести и мускулести. Тази тенденция е още една проява на своеобразното "прожектиране и усилване на сънища" в SL.

 

Какво още може да прави човек в SL - да присъства на партита, да купува и продава, да общува с другите участници и даже да присъства на изложби, където са изложени цифрови репродукции на истински картини.

Нюкс присъства още и на уроци по триизмерно моделиране. Виртуалният урок бе много реалистичен. Сега учените обсъждат възможността за дистанционно обучение, за виртуални класни стаи, това вече го има в SL и според нас функционира много добре. Учителите са истински хора, превъплътени във виртуални герои, а темите на уроците са различни. Бъдещето на дистанционното обучение изглежда, че минава точно през такива виртуални класни стаи. Вместо да пътуваме на няколко стотин километра до желания от нас университет, можем да присъстваме на виртуални лекции и те даже може да бъдат по-ефективни от истинските, само дето романтиката на студентския живот не може да се изживее виртуално...

Урокът по триизмерно моделиране започва... учителят е върху платформата в дъното на класната стая. Курсистите са върху белите плочи, където ще създават своите обекти, магическата синя топка на учителското място съдържа материалите за урока . Самата класна стая лети във въздуха на повече от 100 метра височина над земята.

 

Трябва да споменем още един аспект на виртуалните светове, тук хората търгуват. Според  Eof Hax, в SL не е лесно да се печели, но е голям купон да създаваш разни неща. Ето две снимки от магазина на Eof Hax във виртуална България, където се продават футуристични дрехи и "кожи" (от англ. skins, външният изглед на аватара може да се променя чрез промяна на неговата "кожа" - skin)

 

Картината на SL няма да е пълна, ако не споменем един важен аспект на виртуалния свят - секса. Вечерта в SL се вихрят истински купони и много, много оргии. Нашият виртуален кориспондент успя да се вмъкне в един нощен клуб и донесе от виртуалните измерения две шокиращи снимки - цифрови въплъщения на еротичните фантазии на жителите на SL.

 

Вместо заключение

Учени, философи и писатели се опитват да вдигнат завесата на бъдещето, но то има своите корени в настоящето - достатъчно е да видим какво става наоколо, за да получим прозрение за това, което ни очаква. Мрежата промени понятията за пространство и време, направи знанието широко достъпно. Бъдещето е на Свръхглобалната Всепроникваща Мрежа и виртуалните светове, като нов тип взаимодействие между човек и компютър. Въпреки това, Мрежата и виртуалните светове са една черупка, която ние пълним със съдържание чрез нашите умове и сърца. Компютрите могат да ни помогнат да решим много проблеми и да насочим освободената си енергия върху неща, които развиват нашата личност. Ако не сме мъдри обаче, Мрежата и виртуалните светове може да се превърнат в една чудовищна Матрица, която ни заробва и оплита в информационните си потоци. От нас зависи кой път ще изберем.

Коментирайте материала в нашия блог-форум

Още материали по темата:
Виртуалната българска земя (technews.bg)
Кратка разходка из SL (internetreklama.com)
Българите в SL (ide.li)
Блог за SL
За SL от VisionForWeb.com
Интернет е боклук (на английски)

ЖК